Хотите сделать ваши плоские объекты более замысловатыми и детализированными? Тогда этот урок для вас: вы узнаете, как создать стильную ретро фотокамеру, используя градиенты для создания теней и бликов, также вы научитесь использовать встроенные текстуры Adobe Illustrator для придания большей реалистичности поверхности камеры.
Начнем с основной формы камеры. Используясоздайте прямоугольник размером 165 x 170 пикселей.
Скопируйте и вставьте на задний план Ctrl + C > Ctrl + B
. Уменьшите высоту (height) копии до 140 пикселей
, а ширину (width)
увеличьте до 280 пикселей
. Разместите фигуры так, как показано на рисунке.
Выделите обе фигуры и объедините их, нажав иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder) . Затем скруглите углы, установив маркеры функции Динамические углы (Live Corners) на максимум. Функция доступна только в последней версии Adobe Illustrator CC . Если вы используете более раннюю версию, примените Эффект > Стилизация > Скругленные углы (Effect > Stylize > Round Corners).
Возьмите Инструмент Прямоугольник - Rectangle Tool (M) и создайте прямоугольную полоску в верхней части камеры. Затем удерживая клавиши Alt и Shift перетащите фигуру вниз, таким образом создав ее копию в нижней части.
Выделите все фигуры, выберите, далее удерживая клавишу Alt и кликните на ненужные части фигур, чтобы удалить их.
Теперь сделаем самую важную часть любой камеры – линзы!
Создайте круг 150 х 150 пикселей , используя Инструмент Эллипс - Ellipse Tool (L) . Поместите круг немного правее центра камеры.
Теперь добавим кнопки. Создайте прямоугольник 40 х 20 пикселей , используя Инструмент Прямоугольник - Rectangle Tool (M) . Слегка скруглите углы, используя функцию Динамические углы (Live Corners) . Создайте копию кнопки: удерживая Alt и Shift перетяните фигуру влево, чтобы создать еще одну кнопку, затем чуть уменьшите размер этой кнопки, установив ширину (width) в 30 пикселей на панели Трансформирования (Transform panel) сверху.
Теперь мы можем добавить нашей камере цвет и детали. Итак, залейте основу камеры Градиентом - Gradient Tool (G): Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -90 градусов. Градиент от темно-серого к серому.
Теперь сделаем верхнюю часть камеры серебристой, применив еще один градиент от серого к светло-серому. Примените те же цвета для нижней части камеры, взяв образцы цвета с помощью Инструмента Пипетка - Eyedropper Tool (I) , только разместите их в обратном порядке.
Такой же серебристый цвет примените и для кнопок (смотрите рисунок). Затем выделите фигуры кнопок и поместите их на задний план, позади самой камеры (Shift + Ctrl + [).
Теперь добавим деталей линзам. Залейте круглую фигуру вертикальным градиентом от темно-серого внизу до серебристо-серого вверху:
Далее мы добавим еще одну линзу. Выделите круглую фигуру и затем Перейдите в меню Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path)
. Установите значени Смещение (Offset) -7 пикселей
, тем самым создав меньший круг внутри первого. Залейте полученную фигуру светло-серым градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): 90 градусов.
Еще раз воспользуемся функцией Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) , чтобы создать еще одну линзу. Теперь выставьте значение Смещение (Offset) на -3 пикселя. Залете полученную фигуру темно-серым градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -90 градусов.
Еще раз повторим действия предыдущего шага, создав еще два круга внутри. Применить к новому объекту градиентную заливку другого объекта вы можете, используя Инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I).
Продолжайте создавать Параллельные контуры (Offset Path)
, варьируя настройки: сначала -7 пикселей,
в следующий раз -3 пикселя
, и применяя темные и более светлые градиентные заливки, пока у вас не получится в общем 10 кругов.
Далее мы сделаем внутреннюю часть линз: диафрагму. Теперь, создавая параллельный контур (Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) задайте значение Смещение (Offset) -15 пикселей , создав маленький круг.
На данном этапе мы уже можем удалить контуры объектов, так как они уже окрашены. Выделите все (Ctrl + А) и установите цвет обводки (Stroke) на Без цвета (None).
Теперь скопируйте и поместите на передний план (Ctrl + C > Ctrl + F ) внутренний круг. Залейте его градиентом от голубого к черному:. Измените Режим наложения (Blending Mode) на Осветление (Screen) , т.о. сделав черную часть градиента прозрачной. Вы можете измените направление градиента и разместить его диагонально, используя Инструмент Градиент - Gradient Tool (G).
Скопируйте внутренний кружок (Ctrl + C > Ctrl + F) и уменьшите размер.
Поместите нижний больший кружок поверх меньшего, нажав Shift + Ctrl + ] . При выделенном большем кружке возьмите Инструмент Ластик - Eraser Tool (Shift + E) и нарисуйте линию блика, как показано на рисунке. Таким образом вы разделите фигуру на две части.
Теперь мы изменим голубую часть градиента верхней части на темно-фиолетовый. Далее измените голубой цвет нижней части на красный.
Темный кружок снизу сделайте немного темнее.
Выделите и сгруппируйте (Ctrl + G) все элементы, составляющие диафрагму и немного увеличьте их размер.
Вы также можете немного изменить цвета линз, сделав градиенты темнее, чтобы добиться большего контраста фигур.
Теперь сделаем камеру более реалистичной и объемной, добавив детали отражения. Для начала сделаем тень от линз.
Выделите большой, самый нижний круг и скопируйте его на задний план (Ctrl + C > Ctrl + B)
. Немного увеличьте размер фигуры и залейте градиентом от серого к белому: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): -45 градусов
. Градиент должен идти диагонально слева направо. Установите режим наложения Умножение (Multiply)
, таким образом белая часть градиента станет прозрачной.
Теперь удалите нижнюю часть тени, используя Инструмент Создание фигур - Shape Builder Tool (Shift + M) . Выделите тень вместе с основой камеры и удерживая Alt , кликните по ненужной части тени, чтобы удалить ее.
Теперь добавим еще деталей, чтобы сделать камеру реалистичней.
Нарисуйте прямоугольник по высоте левой части основы камеры. Залейте фигуру градиентом от темно-серого к черному: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): - 90 градусов
, затем измените режим наложения на Осветление (Screen)
, таким образом мы получим блик.
Скопируйте прямоугольник (Ctrl + C > Ctrl + F) и перетащите его вправо рядом с первым прямоугольником и затем уменьшите его ширину.
Используйте Инструмент Пипетка - Eyedropper Tool (I) , чтобы скопировать тот же градиент, что мы использовали для тени линзы. Измените только направление градиента на горизонтальный (horizontal).
Добавим еще деталей: вспышку и индикаторы на верхней части камеры.
Итак, создайте прямоугольник 50 х 30 пикселей и поместите его в правый верхний угол камеры, как показано на рисунке. Немного скруглите углы, используя функцию Динамические углы (Live Corners) , и затем примените вертикальный темно-серый градиент, скопировав его с основы камеры с помощью Инструмента Пипетка - Eyedropper Tool (I).
Выделите фигуру и перейдите в меню Объект > Контур > Создать параллельный контур (Object > Path > Offset Path) , поставьте значение Смещение (Offset) -10 пикселей и залейте полученную фигуру светло-серым вертикальным градиентом: Тип (Type): Линейный (Linear); Угол (Angle): 90 градусов . Итак, мы сделали вспышку нашей камеры.
Создайте еще один прямоугольник 30 х 10 пикселей , максимально скруглите углы и залейте его линейным ярко-желтым градиентом.
Создайте круг 20 х 20 пикселей и поместите его по левую сторону от линз. Примените серебристый линейный градиент. Затем создайте еще один кружок 10 х10 пикселей и разместите его справа от первого и залейте линейным ярко-желтым градиентом.
Сделайте основу камеры немного темнее. Затем скопируйте и вставьте на передний план (Ctrl + C > Ctrl + F).
Теперь применим к основе нашей камеры текстуру, используя встроенные узоры Adobe Illustrator!
Откройте панель Образцы (Swatches): Окно > Образцы (Window > Swatches).
Нажмите на иконку в правом верхнем углу панели и перейдите последовательно: Открыть библиотеку образцов > Узоры > Базовая графика > Базовая графика_текстуры (Open Swatch Library > Patterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures).
Здесь есть несколько отличных реалистичных текстур, которые помогут нам придать камере модный вид. Итак, найдем текстуру, имитирующую кожу. Например, узор с названием USGS 21 Intricate Surface. Кликните по миниатюре текстуры, чтобы применить ее к выделенной фигуре.
Теперь немного откорректируем текстуру с помощью инструментов для работы с узорами и образцами.
При выделенной фигуре с текстурой дважды кликните по Инструменту Масштаб - Scale Tool (S) , в открывшемся окне снимите галочки во всех окошках, кроме, установите значение Масштабирование – Равомерно (Scale - Uniform) на 90% , сделав элементы текстуры немного мельче.
Теперь изменим направление узора. При выделенной фигуре с текстурой дважды кликните по Инструменту Поворот - Rotate Tool (R) , в открывшемся окне снимите галочку с пункта Трансформировать объекты (Transform Objects) и поставьте галочку в окошке Трансформировать узоры (Transform Patterns) , установите значение Угол (Angle): 30 градусов.
В заключение, измените Режим наложения (Blending Mode) фигуры с узором на Умножение (Multiply) и уменьшите значение Непрозрачность (Opacity) до 30%.
Наша полу-реалистичная фотокамера с текстурной поверхностью готова! Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы узнали новые приемы модификации фигур и применения узоров, чтобы сделать плоские объекты более детализированными.
Наши читатели не ищут легких путей. Многие спрашивают: как рисовать фотоаппарат ? Раз уж пошла такая пьянка, будет Вам урок, но сначала пару мыслей. Сразу скажу: фотография – не творчество, и пусть кидают в меня помидорами хозяева дорогих фотокамер, я не считаю меткое нажатие одной кнопки чем-то грандиозным. Согласен, что фотография может зафиксировать в себе некий момент, но это её единственная функция. Нынче все стали супер моделями, певцами и фотографами, ибо для этого особых заумных знаний не нужно. Достаточно купить инструмент и пройти пару-тройку курсов по меткому нажиманию кнопок.
Картина же – другое дело. Не каждому дано увидеть и тем более воспроизвести на бумаге удивительные моменты мира сего. Но ладно, что тут говорить, если каждый может включить се фотошоп и сделать из себя хоть Авраама Линкольна и грудью Анджелины Джоли.
Парочка фактов о фотографии:
Хотите быть как все? Покупайте фотоаппарат! А мы тем временем займемся настоящим искусством.
Шаг первый. Рисуем прямоугольник, в него одной стороной втыкаем небольшой цилиндр. Сверху выделяем место для вспышки.
Шаг второй. Распределяем центры внутренней и внешней стороны цилиндра, сглаживаем линии квадрата, затвор для вспышки делаем четче.
Шаг третий. Превращаем цилиндр в объектив, добавляем разных кнопочек и рычажков.
Шаг четвертый. Делаем края фотоаппарата более заметными, и еще добавим кнопочек! Это же фотоаппарат, а не мыльница какая-то.
Шаг пятый. Рисуем тень под вещицей, называем её Люмикс, добавляем еще несколько надписей типа HD, штрихуем объектив и самый большой регулятор сверху.
Фотографировать или рисовать? Выбор за вами. А я жду Ваших замечаний и критики, а также идей для новых уроков рисования. Написать мне можно на этой странице.
В этом уроке, я покажу вам шаг за шагом, как нарисовать видеокамеру в программе Photoshop, используя слои-фигуры, стили слоя и кисти. Давайте приступим!
Я начал с простого эскиза, используя векторные инструменты, чтобы создать основные фигуры. Я использовал яркие цветовые оттенки для каждой отдельной детали видеокамеры. Примечание переводчика: в качестве векторных инструментов, вы можете использовать инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool).
Создайте новый слой, на новом слое с помощью инструмента Кисть (Brush tool), примерно создайте световые блики и тени.
Используя эскиз в качестве примера, нарисуйте корпус видеокамеры с помощью инструмента Перо (pen tool). Используйте цветовой оттенок #4e4d52.
Вы можете временно уменьшить непрозрачность слоя с корпусом видеокамеры, чтобы вы могли в то же время увидеть контур эскиза.
Нарисуйте небольшой четырёхугольник тёмного цвета. Дважды щёлкните по четырёхугольнику, чтобы применить стили слоя Внутреннюю тень (Inner Shadow) с очень большим значением Размера (Size), чтобы добавить шум.
Нарисуйте следующую деталь видеокамеры. Используйте цветовой оттенок #40474d.
Добавьте ещё света и тени для того, чтобы придать детали трёхмерный вид. На скриншоте ниже, вы можете увидеть, что я создаю светотени только в верхней части задней стенки видеокамеры. Это потому, что нижняя часть будет закрыта LCD монитором.
Создайте выделение вокруг корпуса видеокамеры. Далее, создайте новый слой, а затем с помощью белой кисти с низкой непрозрачностью прокрасьте, как показано на скриншоте ниже. Пройдитесь кистью несколько раз.
Уменьшите непрозрачность слоя.
Используя ту же самую технику, нарисуйте тени на корпусе видеокамеры. Вы можете также нажать (Ctrl+H), чтобы временно скрыть выделение. Примечание переводчика: мягкой кистью тёмного цвета пройдитесь по верхней панели корпуса видеокамеры, при этом меняя значение непрозрачности кисти.
Создайте новый слой. Выберите инструмент кисть с низкой непрозрачностью, цвет кисти установите на белый оттенок и далее, пройдитесь кистью прямо поверх дугообразной фигуры.
Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с дугообразной фигурой, чтобы загрузить выделение. Примечание переводчика: не снимая выделения, автор скроет лишние участки светового блика за счёт создания новой группы и добавления к этой группе слой-маски.
Поверх всех слоёв создайте новую группу. Переместите в данную группу слой с дугообразной фигурой и слой со световым бликом. Далее, к слою с группой, добавьте слой-маску. Лишние участки светового блика скроются за изображением корпуса видеокамеры. Примечание переводчика: чтобы вам было легче ориентироваться в структуре слоёв в следующих шагах, назовите новую группу “объектив” и все созданные слои до Шага 23, мы можете поместить в данную группу.
Нажимаем клавиши (Ctrl+T) и поворачиваем на 90°.
Нажимаем клавиши (Ctrl+T). В верней панели настроек инструмента Трансформация, в настройках Деформация (Warp), выберите опцию Аркой (Arch). Примечание переводчика: ещё раз нажмите (Ctrl+T), если в Шаге 18 вы нажали (Enter), чтобы применить заданное значение.
Ещё раз поверните полученную дугообразную фигуру, расположив поверх детали объектива. Возможно, вам понадобится поэкспериментировать с деформацией, чтобы получить подходящий изгиб.
Обработайте ластиком созданную деталь объектива с обоих концов. Примечание переводчика: используйте ластик с низкой непрозрачностью. Или с помощью слой-маски, обработайте кистью.
Нарисуйте эллипс в передней части объектива камеры.
Поверх слоя с эллипсом, создайте новый слой, а затем, находясь на новом слое, нажмите клавиши (Ctrl+Alt+G), чтобы преобразовать новый слой в обтравочную маску. С помощью кисти с низкой непрозрачностью, нарисуйте светотени. Примечание переводчика: автор создаёт два новых слоя в качестве обтравочных масок, один слоя для световых бликов, а второй слой для теней.
Создайте ещё один эллипс поверх предыдущего эллипса. Примечание переводчика: таким образом, автор создаёт кромку объектива. Слой со вторым эллипсом расположите поверх слоя с первым эллипсом.
Создайте ещё один эллипс и к этому эллипсу примените стили слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Создайте новый слой. Преобразуйте этот слой в обтравочную маску. На новом слое нарисуйте светотени. Примечание переводчика: создайте новый слой поверх третьего эллипса.
Создайте ещё один эллипс тёмного цвета. Примените ещё раз стили слоя Наложение градиента (Gradient Overlay).
Создайте выделение вокруг самого верхнего эллипса. Создайте новый слой, далее, залейте этот слой цветовым оттенком #efefef. Сдвиньте активное выделение на 1 px влево, а затем нажмите клавишу Delete.
Нарисуйте световые блики, а затем нарисуйте чёрную обводку. Поверх создайте новый эллипс. Примечание переводчика: 1. не забудьте создать новый слой для создания световых бликов. 2. создайте выделение виде эллипса с помощью инструмента Овальная область, а затем не снимая выделения, примените опцию Выполнить обводку. 3. поверх слоя со световыми бликами, создайте новый слой и на этом слое, нарисуйте эллипс, как показано на третьем рисунке скриншота ниже.
Нарисуйте ещё одну дугообразную фигуру белого цвета, используя предыдущую технику. Нарисуйте небольшой эллипс и добавьте ещё дугообразную фигуру. Примечание переводчика: 1. автор создаёт дугообразную фигуру для создания белой кромки внутри Zoom объектива видеокамеры 2. Вы можете просто нарисовать небольшой эллипс белого цвета, расположив слой выше тёмного эллипса, который вы создали в Шаге 31. 3. Далее, создайте ещё раз эллипс тёмного цвета поверх слоя с белым эллипсом, чтобы на этот раз создать уже тёмную кромку Zoom.
Нарисуйте мягкий световой блик с помощью кисти, а затем поверх создайте эллипс серого цвета. Далее, к эллипсу примените нежный эффект Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Создайте новый слой, а затем с помощью мягкой кисти, нарисуйте светотени на поверхности линзы.
Нарисуйте небольшой эллипс и прямоугольник по центру объектива. При создании прямоугольника используйте режим Пересечь области контуров (Intersect mode). Далее, примените стили слоя опции Внутренняя тень (Inner Shadow) и Наложение градиента (Gradient Overlay). Примечание переводчика: 1. вначале автор создаёт эллипс на новом слое, заливает его светло серым цветом. 2. далее, на слое с эллипсом, автор с помощью инструмента Перо создаёт прямоугольную фигуру, при этом режим устанавливает режим Пересечь область перекрытия. 3. а затем к слою с эллипсом добавляет слой-маску, чтобы отсечь лишние участки и применяет стили слоя.
Нарисуйте многоугольник, залейте его цветовым оттенком #222423.
Создайте выделение вокруг левой кромки многоугольника. Боковую кромку прокрасьте чёрным цветом, нижнюю кромку прокрасьте светло-серым цветом. Таким образом, мы создадим 3х мерный вид или эффект объёма.
Удерживая кнопку (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с многоугольником. Далее, создайте новый слой, не снимая активное выделение, нарисуйте световые блики внутри выделенной фигуры
Не снимая активное выделение, создайте новый слой.Залейте этот слой чёрным цветом. Далее, идём Фильтр – Рендеринг – Блик (Filter > Render > Lens Flare).
Поменяйте режим наложения для слоя со световым бликом на Осветление (Screen), а затем уменьшите непрозрачность слоя.
Создайте выделение вокруг внешней лицевой кромки объектива, а затем нарисуйте тени. Примечание переводчика: 1. не забудьте создать новый слой для создания теней. 2. автор не указывает значение жёсткости кисти, поэтому, поэкспериментируйте со значениями непрозрачности и жёсткости кисти.
Создайте выделение вокруг центральной части объектива, залейте активное выделение чёрным цветом. И ещё раз примените фильтр Рендеринг- Блик.
Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Примечание переводчика: к созданному блику, примените фильтр Размытие (Blur).
Поменяйте режим наложения для слоя со световым размытым бликом на Осветление (Screen).
Нарисуйте верхнюю панель с помощью инструмента Перо. Примените стили слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Создайте новый слой и поверх поверхности панели, нарисуйте светотени, как показано на скриншоте ниже.
Продолжайте добавлять световые блики на верхнюю панель для создания трёхмерного эффекта. Вам будет легче, если все световые блики вы будете создавать на отдельных слоях. Таким образом, вы можете легко усиливать световые блики, путём их совмещения.
Нарисуйте фигуру с помощью инструмента Перо, как показано на скришоте ниже. Цвет фигуры белый. Далее, примените стили слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Создайте новый слой, а затем нарисуйте световые блики для создания трёхмерного вида.
Нарисуйте тени у основания кнопки.
Используя ту же самую технику, нарисуйте ещё одну кнопку.
Нарисуйте чёрную деталь под объективом.
Нарисуйте тени под созданной деталью.
Нарисуйте световые блики с помощью кисти с низкой непрозрачностью.
Нарисуйте несколько точек. Примените искажение к созданным точкам, чтобы они выглядели реалистично на поверхности.
К точкам примените стили слоя Внутреннюю тень (Inner Shadow).
Давайте нарисуем крепление LCD монитора. Нарисуйте прямоугольник с закруглёнными углами. Сместите опорные точки с левой стороны друг к другу поближе. Создайте новый слой поверх слоя с креплением, преобразуйте этот слой в обтравочную маску. На новом слое, нарисуйте световые блики внутри контура крепления.
Создайте ещё один слой, чтобы усилить световой блик.
Нарисуйте следующую деталь, это будет крышка крепления.
Создайте новый слой, а затем, нарисуйте светотени в пределах контура крышки крепления.
Очень аккуратно нарисуйте световой блик на кромке крышки крепления с помощью небольшой мягкой кисти.
Нарисуйте следующую деталь, а затем к этой детали примените нежный эффект градиента с помощью стилей слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay). Поверх созданной детали нарисуйте световой блик.
Нарисуйте прямоугольник с закруглёнными углами поверх предыдущей детали. Нарисуйте светотени по краям созданной фигуры.
Нарисуйте следующий прямоугольник с закруглёнными углами, видоизмените углы прямоугольника, как показано на скриншоте ниже. Примените стили слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с созданным многоугольником, чтобы загрузить активное выделение.
Нарисуйте такой же по форме, но чуть меньше по размеру прямоугольник тёмного цвета. Примените стили слоя Внутреннее Свечение (Inner Glow) и Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Создайте новый слой. Нарисуйте мягкую чёрную линию в верхней части. Уменьшите непрозрачность слоя.
Нарисуйте небольшой прямоугольник с закруглёнными углами. Как обычно, примените стили слоя Наложение Градиента (Gradient Overlay).
Нарисуйте еще поменьше прямоугольник с закругленными углами. Примените стили слоя Внутренняя Тень (Inner Shadow).
Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх монитора, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+G), чтобы преобразовать слой с картинкой природы в обтравочную маску. Таким образом, картинка окажется внутри созданного монитора.
Нарисуйте поменьше кружок в центре предыдущего кружка. Примените стили слоя.
Нарисуйте ещё поменьше кружок, цвет кружка должен быть немного светлее. Уменьшите непрозрачность слоя.
Нарисуйте красный кружок. Примените стили слоя.
Создайте новый слой и на новом слое, нарисуйте светотени на кнопке.
Нарисуйте ещё кнопок на LCD мониторе.
Нарисуйте овал в правой части монитора. Примените стили слоя Обводка (Stroke) и Наложение Градиента (Gradient Overlay). Примечание переводчика: расположите слой с овалом ниже слоёв с LCD монитором. Таким образом, фигура будет расположена за панелью экрана.
Нарисуйте тени.
Нарисуйте небольшие кружочки на корпусе видеокамеры. Примените светотени, чтобы создать кнопки. См. скриншот ниже в качестве примера.
Нарисуйте небольшой кружок, а затем с помощью кисти, добавьте световых бликов поверх этого кружка.
Нарисуйте белый контур вокруг кнопки.
К белому контуру примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), чтобы смягчить контур.
Уменьшите непрозрачность слоя с белым контуром. Немного обработайте ластиком контур. Используйте ластик с низкой непрозрачностью.
Переместите слои с кнопкой в отдельную группу. Удерживая клавишу (Alt) + зажимая левой кнопкой мыши изображение кнопки, перетащите кнопку на новое место, таким образом, вы создадите дубликат кнопки.
Нарисуйте небольшой чёрный прямоугольник с закруглённым углами, а затем к нему примените искажение.
Наши читатели не ищут легких путей. Многие спрашивают: как рисовать фотоаппарат ? Раз уж пошла такая пьянка, будет Вам урок, но сначала пару мыслей. Сразу скажу: фотография – не творчество, и пусть кидают в меня помидорами хозяева дорогих фотокамер, я не считаю меткое нажатие одной кнопки чем-то грандиозным. Согласен, что фотография может зафиксировать в себе некий момент, но это её единственная функция. Нынче все стали супер моделями, певцами и фотографами, ибо для этого особых заумных знаний не нужно. Достаточно купить инструмент и пройти пару-тройку курсов по меткому нажиманию кнопок.
Картина же – другое дело. Не каждому дано увидеть и тем более воспроизвести на бумаге удивительные моменты мира сего. Но ладно, что тут говорить, если каждый может включить се фотошоп и сделать из себя хоть Авраама Линкольна и грудью .
Парочка фактов о фотографии:
Хотите быть как все? Покупайте фотоаппарат! А мы тем временем займемся настоящим искусством.
Шаг первый. Рисуем прямоугольник, в него одной стороной втыкаем небольшой цилиндр. Сверху выделяем место для вспышки.
Шаг второй. Распределяем центры внутренней и внешней стороны цилиндра, сглаживаем линии квадрата, затвор для вспышки делаем четче.
Шаг третий. Превращаем цилиндр в объектив, добавляем разных кнопочек и рычажков.
Шаг четвертый. Делаем края фотоаппарата более заметными, и еще добавим кнопочек! Это же фотоаппарат, а не мыльница какая-то.
Шаг пятый. Рисуем тень под вещицей, называем её Люмикс, добавляем еще несколько надписей типа HD, штрихуем объектив и самый большой регулятор сверху.
Фотографировать или рисовать? Выбор за вами. А я жду Ваших замечаний и критики, а также идей для новых уроков рисования. Написать мне можно
В этом уроке мы с помощью Иллюстратора (и немного Фотошопа) создадим изображение, которое будет выглядеть на текстурированной бумаге нарисованным от руки. Мы будем рисовать фотоаппарат.
Для начала посмотрим на рисунок, который мы будем рисовать.
Сделайте несколько фотографий объекта, чтобы решить под каким углом будет лучше выглядеть рисунок.
Импортируйте выбранную фотографию в Иллюстратор (Файл > Поместить). Закрепите слой и выше создайте новый.
Выберите красную обводку толщиной 0.5 пунктов, без заливки. И с помощью инструмента Перо начинайте отрисовывать контуры фотоаппарата. Сначала — основной контур, а потом внутренние линии. Очень точно отрисовывать не нужно, так как позже мы эти линии исказим.
С помощью инструмента Карандаш отрисуйте детали поменьше.
Закончив отрисовку, сделаем так, чтобы чувствовалось, что мы рисовали от руки. Выберите инструмент Морщины (в подменю инструмента Деформация).
Чтобы получить желаемый эффект, можно поэкспериментировать с настройками. Я выбрала вот такие.
Выделите мелкие детали и закрепите их (Ctrl + 2). Пощелкайте быстро по всему изображению, чтобы скомкать линии.
А теперь наведем порядок. Включите инструмент Прямое Выделение и соедините концы всех линий.
Также, чтобы навести порядок, можно использовать команду Объект > Контур > Упростить.
Теперь освободите все линии, выделите их и сделайте черными. Затем измените немного толщину обводки. Основной контур сделайте толще (примерно 1.5 пункта), а остальные — тоньше (0.5 — 0.7 пунктов).
А теперь создадим кисть и применим ее к линиям. Нарисуйте овал, как показано внизу.
Примените к нему инструмент Морщины (Wrinkle).
Сузьте его по вертикали, чтобы получилась тонкая линия.
Перетащите линию в палитру Кисти и в открывшемся окне выберите «Изобразительная кисть».
Примените созданную кисть к обводке. Можно снова изменить толщину линий, чтобы все выглядело так, как надо.
В Иллюстраторе мы закончили. Перейдем в Фотошоп и добавим цвет. Это все можно сделать и в Иллюстраторе. В Фотошопе мне просто легче. Поместите рисунок в Фотошоп. Создайте под ним новый слой. А затем создайте еще один новый слой, в котором добавите первый цвет.
С помощью инструмента Полигональное Лассо отрисуйте основной контур. Затем залейте его цветом среднего тона (желательно не использовать реалистичные цвета). Выше создавайте новый слой для каждого оттенка. Залейте тенистые места более темным оттенком, а светлые места — более светлым оттенком. Нацельтесь примерно на пять отдельных цветов.
В конце добавьте текстуру. Отсканируйте или найдите фото текстуры бумаги. Можно сделать ее ярче, контрастнее, сделать немного теплее, сбалансировав цвет. Вставьте текстуру сразу над слоем фона. Скопируйте этот слой и поместите ниже слоя с линиями и выше заливки цветом. Установите режим наложения — Точечный Свет (Pin Light) и непрозрачность 20%.
В конце удалите слишком острые места и измените немного непрозрачность в слоях с цветом. Я добавила рамку. И готово!
У вас остались вопросы или есть что добавить по теме статьи?